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大家还记得童年的《侠盗飞车》吗?
百度搜索“飞车秘籍”要多少有多少
loadsoflittlethings=跑车有很大的轮子
wheelsareallineed=车子不见..只有轮子
seaways=车子可以下水
greenlight =所有交通灯变绿
gripiseverything=喷气弹射,按shift就能让车跳起来
comeflywithme=车子飞行秘籍(汽车开到一定速度会飘起来)
iwantitpaintedblack=所有汽车都是黑色
ahairdresserscar=所有汽车都是粉红色
miamitraffic=咄咄逼人的司机
bigbang=附近所有车子爆炸
betterthanwalking=高尔夫球车
rubbishcar=垃圾车
rockandrollcar=豪华轿车
thelastride=葬礼车
getthereamazinglyfast=赛车
getthereveryfastindeed=拉力赛车
gettherefast=大马力车
gettherequickly=快车
travelinstyle=飞车
panzer=一辆坦克
airship=快艇会飘起来
stilllikedressingup=改变衣服|皮肤
programmer=变瘦(程序员)
deepfriedmarsbars=变胖
certaindeath=吸烟
fannymagnet=女人都跟着你(增加性感度)
leavemealone=警星减少
youwonttakemealive =警星增加
icanttakeitanymore=自杀
preciousprotection=加满防弹衣
aspirine=生命全满
nuttertools=所有重型武器
professionaltools=枪类武器
thugstools=轻武器
ourgodgivenrighttobeararms=行人持有武器
chickswithguns=女孩们拿着枪
nutertools=变态武器
foxylittlething=操控梅赛德斯进行游戏
idonthavethemoneysonny=操控索尼弗莱游戏
onearmedbandit=操控菲尔卡西迪进行进行游戏
weloveourdick=操控迪克进行游戏
rockandrollman=操控jezz torent(摇滚舞者)进行游戏
侠盗飞车可以说是一款非常经典的游戏,在游戏种类并不丰富的时代,侠盗飞车鼎立在游戏界,让我们这些游戏迷得到了满足,今天我们就来说说侠盗飞车。
侠盗飞车系列凭借着自由度高,真实而闻名。游戏剧情丰富,里面能满足你当大哥的幻想,你可以在游戏里面做着你在现实社会不敢做的事情。
侠盗飞车最早被人知的系列,应该是属于罪恶都市吧。
罪恶都市出现的早,当时的电脑其实并不能带的起很大的游戏,但是罪恶都市占的内存不大,又是自由度非常高的一款游戏,自然吸引人很多人玩,我想你玩的原因,应该也有电脑内存的原因。
想一想童年的回忆,刚刚玩侠盗飞车的时候,不懂秘籍想做个好人,也不懂任务,在游戏当中就把自己当成一个良好市民。
后来知道了秘籍,知道了任务,才真正的体会到了游戏的乐趣。
侠盗飞车后来的系列越来越多
剧情内容也更加的丰富,更是模仿了现实社会,你后续的版本你有女友,可以约会,还有更多在现实社会做不了,但是你可以做的事情
这款游戏也融入了很多元素
像射击,赛车,各种行人,对城市的探索,暴力,还有(在罪恶都市当中可以在车上提升自己的生命值)懂的自然懂,在其它版本更加张扬
游戏最大的特点,也就是还原现实
旧金山,曼哈顿,洛杉矶
在过一段时间,甚至能给你还原全部的美国世界。
这应该也是吸引大部分人的地方吧
其实我觉得这款游戏,更大的可以释放自己的压力,现实总是很不尽人意的,需要点游戏来让自己开心一点,你们觉得呢?
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来说说你和侠盗飞车各种系列的故事吧
欢迎讨论,谢谢大家
小时候玩,英文版不会做任务,摸索着发现1号岛最北边黑帮区域的桥头可以走到桥外侧,然后等桥下有船经过的时候看准时机跳下去,就可以开船去2号别墅岛上抢加长林肯和悍马了,还可以去三号岛麦当劳后面偷时速233的超跑还有军事基地的战斗机和轻机枪、烟雾弹。当然少不了永不通缉的秘籍,不然直接6星,海上就被穿蓝衣服的海军陆战队给灭了
如何看待美军转型升级装甲力量?
近期美国总统特朗普宣布,美国在三年内将投资约60亿美元用于升级M1"艾布拉姆斯"坦克,以应对中俄两国在装甲力量上的挑战,要把近300辆M1A1翻新升级成M1A2C,美国修改了M1A2系列坦克的命名规则,M1A2SEP V3/4分别被重新命名为M1A2C/D。而且这一数量在未来有望增加到近800辆,在保证所有现役装甲部队都能拿到这款全新的战车的同时大幅扩编重装部队规模。
这是美国21世纪十几年来,一直强调轻装高机动陆军建设的转折性变化。从03年开始的第二次伊拉克战争起,由于美国的直接交火的都是中东武装这些流窜机动性的敌人,所以美军的建设也变得越来越偏向于方便部署和高机动性,甚至曾经还掀起过一阵坦克有没有必要存在的论调。
一时间好像世界主流军事专家都认为,在绝对的制空权和火力优势下,传统意义上的坦克重装部队已经失去了存在价值意义。但事实证明,无论是在空间狭窄的巷战还是事业开阔山地丘陵战中,一个火力强劲装甲坚固的掩护体是必不可少的,这是一般装甲防雷车所无法满足的。
在经过近20年的反恐战争之后,刚勉强适应了“反游击战”的美军发觉自身的综合战力没有因为,高密度的作战提升,反而是弱化趋势。变成了一支镇压游击队的“高技术治安部队”,于是调整战略计划又将目光回移到“国家级对手”身上。五角大楼认为,俄罗斯和中国对美国构成最大的“国家级威胁”,今后军事开支将更加重视与这些大国冲突有用的项目。为此,美军从作战概念到军事训练,乃至装备发展都开始转型。
其中转型最快的当属美国海军,以互联网信息平台搭建“船海”作战体系,“船海”新型作战概念包括配置一个由分散但“相互联网”的下一代气垫登陆艇和其他小型船只构成的登陆战队。小型舰艇统一由大甲板两栖攻击舰艇搭载,后者除了承担“母船”角色后还承担指挥和控制,同时带有高灵敏传感器、远程火力单元和5代支援战机的综合体。为支撑这个全新的作战概念,美海军将发展一系列新型模块功能化舰艇。建立起超视距的由海到陆打击能力。
相比较远离“治安战”的海军,卷入“反游击战”更深的美国空军和陆军当前所面临的转型挑战和困难更多。美陆军装甲部队主要打击对象是低水平的游击队和武装分子,日常任务以巡逻为主,缺乏与同等技战术体量的敌人切磋技艺,缺乏应对拥有现代高科技装甲部队的经验。五角大楼承认,经过漫长的“非正规战”消磨,美陆军已经丢掉了对抗传统陆上强国的技能。
尽管美国国防部已经认识到反恐战争对美军作战能力发展带来的长远负面影响,但冰冻三尺非一日之寒。在战略战术、日常训练乃至武器装备等各领域全面转型,同样还面临着财政压力的难题,说服国会山的老爷们是美军转型的第一个难题。
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